docs(obsidian): vault pulse sync — 5 notas (Home, pulse-3d-landing, pulse-dev, design-tokens, pulse-libs)
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title: "Design Tokens 3D — Referência"
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created: 2026-05-20
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tags: [design-system, tokens, threejs, codex]
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# 🎨 Design Tokens 3D — Referência
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## Equivalência: 2D ↔ ↔ World 3D
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| Nível 2D | Equivalente 3D |
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| Cores hex | `material.color` (THREE.Color) |
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| Espaçamento px | Posições/posição no mundo (units) |
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| Raio border-radius | `roundedBoxGeometry.radius` |
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| Font-size px | `Text.fontSize` (unidades 3D) |
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| Box-shadow | `pointLight` + `emissive` material |
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## Material Tokens
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```ts
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material3d.floating = {
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roughness: 0.08, // polido/espelhado
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metalness: 0.75, // metálico
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emissive: '#1e3a8a',
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emissiveIntensity: 0.3,
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}
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```
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## Scene Tokens
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```ts
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scene: {
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background: '#050510',
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fogNear: 8, fogFar: 40, fogColor: '#050510'
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}
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```
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## Camera Tokens
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```ts
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camera3d = {
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fov: 60,
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position: [0, 0, 12] as [number, number, number],
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scrollRange: { start:[0,0,12], end:[0,-8,6] }
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}
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```
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## Animation Tokens
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```ts
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animation = {
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instant: 0.1, quick: 0.25, normal: 0.4, slow: 0.7, cinematic: 1.2
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easeOut: [0.16, 1, 0.3, 1], // ease-out-expo
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spring: { type:'spring', stiffness:300, damping:20 }
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}
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```
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## Uso nos átomos 3D
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```tsx
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// FloatingMesh recebe todos os material3d tokens como props
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<FloatingMesh
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color={tokens.color.accent}
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metalness={tokens.material3d.floating.metalness}
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roughness={tokens.material3d.floating.roughness}
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/>
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```
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## Referência
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- Três tipo de luz: `pointLight` (colorida), `directionalLight` (sol), `ambientLight` (ambiente)
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- Niebla: `<fog attach="fog" args={['#050510', 8, 40]} />`
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- Performance: `<Canvas dpr={[1,2]} shadows antialias={true} />`
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